home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 44 / Amiga Format CD44 (1999-08-26)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1999-10].iso / -in_the_mag- / basics / amos / a3dscape.lha / README < prev    next >
Text File  |  1998-08-27  |  7KB  |  179 lines

  1.  
  2.  
  3.            A Landscape design program for A3Dsimple-sim
  4.           .. but it can be interesting just to play with...
  5.  
  6.  
  7.  Requires  A1200.    A500 1mb should work but since it  uses 3d for all
  8. operations it would be pretty slow.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. The archive includes:-
  13. - a compiled workbench version for non-amos users.
  14. - amos source code..   for  users  with the 'Voodoo' 3d extension.
  15. - the necessary data banks, 3d objects.
  16.                                                   
  17.  
  18. The program  expects all the above archive to be 'extracted'  with it's
  19. sub directories  into the same  main directory (any name)
  20.  
  21.  Done on PAL ,  NTSC  loses screen portion as  screens had to be maximum
  22. to  get stuff in.   Sorry, I believe it's possible to switch fully to pal
  23. from amos Ntsc.   But I don't know, and havn't time left, to find the
  24.  last bits of info..
  25. On A1200 use the boot select to get PAL.. and thence full screens.
  26.  
  27.  
  28.      This is a rush upload.(. due to possibility  of being cut off from
  29. internet  by provider cahnges) but the program seems to run Ok.
  30. So in case of a problem, - if the  e-mail address gets no response -
  31.     try posting to:-
  32.  
  33.              D. Lawrence
  34.              Rock Road
  35.              R.D. 7
  36.              Pahiatua
  37.              New Zealand
  38.  
  39.  
  40.                        --------------------------
  41.  
  42.  
  43.  The program was made to produce  a 3d landscape for A3Dsimple-sim,
  44. but it turned out to  fun to do something of a utility nature  not
  45.  needing absolute speed.
  46.  
  47.  It could be used if  extracted to the same directory as A3Dsimple-sim.
  48. (but note that my archive extracter at least  wastes much time asking if it
  49. should overwrite every last bit of the 3d objects!!)
  50.   But I've included here the  data and objects seperately anyway as non-sim
  51.  enthusiasts    may  find it  interesting to be able to flick between
  52. screens and paste objects into a landscape, then look at it in 3d.
  53.   We even have a sort of Zoom screen in 3d by joves!
  54.  
  55.  Those with amos 3d and object  modeller should be able to produce objects
  56. to incorporate in a completely  original style.
  57. I was tempted to do a futuristic style which I think would suit the blocky
  58. nature of amos shapes.
  59.  
  60.    The most serious limit though, is the difficulty of choosing colours.
  61. The whole landscape of A3Dsimple-sim uses only 5 colours (?) There's no real
  62. choice about it.
  63.     The amos3d people restricted the colours to certain combinations on
  64. a 'block' ,   and  it's a constant battle to work out what can be used
  65. with what and still allow the overall scene to work together.
  66.  
  67.   And the sky cannot be a polygon as it will either overwrite objects or
  68. be 'bullet holed' by them....    so one colour goes straight away on the
  69. sky.     But at least the water objects  can use the same colour.
  70.  
  71. I drew up a chart of the combinations possible and coloured it in, and
  72. labelled colour numbers  on typical block shapes and plates so that I had
  73. some idea what was going on..
  74.  
  75.  
  76. If one was wanting to do your own obs. it might be easiest to hack about,
  77. add to, and generally destroy and recombine the ones used here.
  78. They are all in the 'objects'  directory.
  79.           One point though..
  80.  There is a suggestion in  the object modeller manual that the objects should
  81. all have a particular i.d.   (entered  on the modeller itself).
  82. I've never bothered   because it struck me as a good way to make objects
  83. unworkable for other people.
  84. I hope it doesn't mean my objects are in fact NOT useful to other amos3d
  85. users.!!
  86.  
  87.  
  88.                        ABOUT USING THE PROG.
  89.  
  90.  
  91.      
  92.    1.
  93.  
  94. The zoom screen is there for a particular reason.
  95. Amos 3d doesn't allow the use of normal drawing routines or polygons as
  96. these either overwrite objects, or are destroyed by them.
  97. This means roads or water  have to be looooong objects.  And lining the ends
  98. up together is very tricky indeed.
  99.  
  100. They may look alright on the main screen, but when you look with the 3d
  101. travelling view it's obvious they are out of alignment.
  102.   The cure is the zoom screen.
  103. Select the object by clicking on the grid square it's in , (when at default
  104. zoom size)  and the object can be dragged with button down or rotated
  105. finely  with keys.   Even then you need to go to max zoom to be quite sure
  106. you have it right.
  107.  
  108.     But it was  fun actually gettin it  going.
  109.   By using smallest zoom you can zap quickly around the landscape.
  110.        Or you can use the 'quick map' to click to a new position.
  111.         Or just move the main map with cursor keys as usual..
  112.  
  113.                      -----------------
  114.  
  115.   2.
  116.      The grid squares not occupied by an object show a 0 on the main screen.
  117. This is necessary because the long or large objects overlap grids and it
  118. becomes hard to be sure where their centre is. In constructing landscape out
  119. of fixed shapes I found it necessary to move objects to overlap edges almost
  120. every time.... bit of a juggling act.
  121.                           
  122.                      ----------------
  123.  
  124.   3.  There are a number of notes and instructions which appear on
  125.  the various screens.. they are there because I kept forgetting how
  126. to use the thing....  but they should be helpful.
  127.  
  128.                      ----------------
  129.  
  130.  4.  There is an alternate set of objects which are needed to get enough
  131. shapes to make a landscape.   (some are a bit odd) and some are intended
  132. to join together .. like long low hills.   Well, you should try making
  133. a landscape out of blocks..                
  134.  
  135. An amos user could alter the prog. to add another set, but you would have to
  136. study the  way the sets are selected.-( just by adding a number to the
  137. basic click position) and make it toggle  through an extra number...and
  138. then arrange to load and label the extra objects.
  139.  
  140. Currently there are only 20 different objects.
  141. It might  be easier just to save new shapes under the same name as the
  142.  objects already there.    Note that there is a second set of objects
  143. which are used to make very narrow ones appear wider when used on the
  144. main map.  ( Otherwise they don't show up...being to fine a line)
  145.   There are various notes in the program itself.. also there because I
  146. kept forgetting what did what...  
  147.  
  148.                      ------------------
  149.  
  150. 5. 
  151.      Some of the  objects are pretty hard to identify in the select
  152. area of the main screen.
  153. The top is the only road, the two below are hedgerows, 1st straight
  154. 2nd humped.
  155. Further down the tiny 'squiggle splot'  is  a mast/target.
  156.  
  157.  
  158.                         --------------------------
  159.  
  160.   6   If used to make a landscape for A3Dsimple-sim the targets should
  161. not exceed 20 .  This is mainly so as to not have too many relative
  162. changes to work out and fit on the relative map,  but  you would never
  163. get them wiped out to 'win' the game over about 8  anyway.
  164.  Things may get improved if I find a way to keep an internet connection.
  165.  
  166. Does anyone else out there get very frustrated with  using a minority
  167. computer in a PC based world?!!
  168.  
  169.  Time is running out.
  170.  
  171.   Time to make a last  upload
  172.  
  173.                     David L.
  174.  
  175.  
  176. Uploaded  August  98
  177.  
  178.                                ..............
  179.